martes, 19 de noviembre de 2013

Lección 5

Nuestra siguiente pieza en conocer es el CABALLO. También hay dos y estan colocados cada uno junto a una torre.
Como buen caballo es la ínica pieza que puede saltar sobre otras fichas, no tiene obstáculos para moverse, pero ¡ojo! el caballo salta y no se come las piezas que salta.
Su movimiento es muy particular, se mueve en forma de L:
  • 2 casillas para arriba y una a la derecha o la izquierda
  • 2 casillas para abajo y unas a la derecha o la izquierda
  • 2 casillas a la izquierda y una para arriba o para abajo
  • 2 casillas a la derecha y una para arriba o para abajo
Y también lo podemos hacer al revés,
  • 1 casillas para arriba y dos a la derecha o la izquierda
  • 1 casillas para abajo y dos a la derecha o la izquierda
  • 1 casillas a la izquierda y dos para arriba o para abajo
  • 1 casillas a la derecha y dos para arriba o para abajo

  • Lección 4

    Empecemos a conocer las siguientes piezas: las TORRES.
    Se colocan en las esquinas,  una en cada esquina. Para poder moverlas tienen que tener el camino libre, sin peones.
    Las torres se mueven en vertical o en horizontal, tantas casillas como quieras y siempre que no encuentren ninguna pieza. Las torres pueden avanzar y retroceder.


    lunes, 11 de noviembre de 2013

    Caballo come peones

    Te presento un bonito juego, donde el caballo tendrá que intentar coger todos los tesoros que aparecen y comer todos los peones que pueda, sin que le coman a él y sin que coronen los peones. Adelante para llegar al máximo nivel.

    miércoles, 6 de noviembre de 2013

    LECCION 3

    Ya es hora de empezar a mover las piezas, y lo haremos por el PEÓN.
    Es la pieza con menos valor, 1, pero muchas veces sus ataques pueden ser muy importantes.
    • Siempre se mueve hacia adelante, no puede retroceder.
    • Se mueve de casilla en casilla, salvo la primera vez que se mueve que se puede mover una o dos casillas.
    • Come en diagonal, moviendo una casilla y ocupando la casilla de la pieza comida.
    ( hay dos cosas más que hay que aprender de su movimiento, coronar y comer al paso, pero eso lo dejamos para otra lección)

    lunes, 4 de noviembre de 2013

    LECCIÓN 2

    COLOCAMOS LAS PIEZAS ( y no las fichas)

    Para poder jugar tenemos que conocer las piezas con que vamos a jugar, su nombre y como se colocan en el tablero.
    Tenemos un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y 8 peones blancos y otras tantas piezas negras.
    Y ahora vamos a colocarlas en el tablero: las torres en las esquinas, luego los caballos, uno a cada lado de las torres, y luego los alfiles, uno a cada lado también. Luego la reina ( un poco mandona) se coloca en su color y en la última casilla, el rey. Y protegiendo a todas las figuras la línea de peones. El tablero queda colocado así listo para empezar a jugar. 

    domingo, 3 de noviembre de 2013

    Batalla de barcos de ajedrez

    Te proponemos el siguiente juego para jugar con un amigo/a que te servirá para conocer mejor el tablero.

    Imprime dos hojas, una por cada jugador. Luego coloca en el tablero de arriba los barcos, en horizontal o vertical, y sin que se toquen. El rey ocupa 5 casillas, los alfiles y caballos tres casillas y el peón una casilla. En la casilla que pienses que tiene los barcos nombrala con el número y la letra que la marcan.
    Intenta descubrir donde están los barcos de tu compañero, antes que el encuentre los tuyos.

    LECCIÓN 1

    Para empezar a jugar lo primero es conocer el lugar en donde lo vamos a hacer. Se llama TABLERO.
    Está formado por 8 FILAS
    (horizontales) y 8 COLUMNAS ( verticales).
    Y lo forman 64 cuadrados, la mitad blancos y la mitad negros.

    AL EMPEZAR A JUGAR TENGO QUE MIRAR QUE EL CUADRO BLANCO SIEMPRE ESTE COLOCADO A MI DERECHA.







    Para saber donde colocamos las piezas las casillas se nombran por la fila y la columna que ocupa.

    Podemos hablar de la casilla a4, d1, g6, ...